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이번에는 스크린을 캡처할 영역을 그릴 Canvas 를 만들어 보도록 하겠습니다.
코드가 길기 때문에 핵심적인 부분만 설명토록 하겠습니다.
[Canvas 로 사용할 Dialog 생성]
보시는것 처럼 '리소스 뷰' 에서 Dialog 를 하나 만들어 줍니다.
그리고나서 아래처럼 타이틀바, 시스템버튼 등등을 모두 없애 줍니다. 물론 Border 도 없애야겠죠.
기본적인 설정은 끝났습니다.
[창 투명하게 설정하기]
이제 창이 반투명하게 보여지도록 설정하도록 하겠습니다.
그래야 캡처할때, 영역을 보고 지정할 수 있겠지요.
'리소스 뷰' 에서 다이얼로그를 마우스 우클릭을 하면, '클래스 추가' 를 하실 수 있습니다.
저는 CanvasDlg 라는 이름으로 추가하였습니다.
자동으로 만들어진 CanvasDlg.h 에 창을 투명하게 만들기때 사용할 값을 헤더를 추가해 주었습니다.
#define WS_EX_LAYERED 0x00080000 //Dialog Alpha define
#define LWA_ALPHA 0x00000002
그리고 OnInitDialog() 를 재정의 하였습니다.
BOOL CanvasDlg::OnInitDialog()
{
// 창 size 를 최대로 설정
int nScreenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int nScreenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
MoveWindow(0,0,nScreenWidth,nScreenHeight);
// 투명도 조절
typedef BOOL(WINAPI *SLWA)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);
SLWA pSetLayeredWindowAttributes = NULL;
HWND hwnd = this->m_hWnd;
SetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE,GetWindowLong(hwnd,GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED);
SetLayeredWindowAttributes(0, 150, LWA_ALPHA);
CDialog::OnInitDialog();
return TRUE;
}
[마우스로 영역 지정하기 및 표시하기]
이제 마우스로 캡처할 영역을 그리면, 표시해 주도록 해 보겠습니다.
속성창에 메세지를 이용해서 아래 함수들을 추가해 주었습니다.
public:
afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnPaint();
그리고 나중에 캡처영역 정보를 넘겨줄 함수와 내부적으로 사용할 좌표값 변수들을 추가해 주었습니다.
public:
RECT GetClipRect();
private:
LONG m_OrgX;
LONG m_OrgY;
LONG m_DstX;
LONG m_DstY;
[코드]
최종적으로 만들어진 CanvasDlg.cpp, CanvasDlg.h 파일은 아래와 같습니다.
[CanvasDlg.h]
#pragma once
#define WS_EX_LAYERED 0x00080000 //Dialog Alpha define
#define LWA_ALPHA 0x00000002
// CanvasDlg 대화 상자입니다.
class CanvasDlg : public CDialog
{
DECLARE_DYNAMIC(CanvasDlg)
public:
CanvasDlg(CWnd* pParent = NULL); // 표준 생성자입니다.
virtual ~CanvasDlg();
// 대화 상자 데이터입니다.
enum { IDD = IDD_CANVAS };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 지원입니다.
DECLARE_MESSAGE_MAP()
protected:
BOOL OnInitDialog();
public:
afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnPaint();
public:
RECT GetClipRect();
private:
LONG m_OrgX;
LONG m_OrgY;
LONG m_DstX;
LONG m_DstY;
public:
afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
afx_msg void OnKillFocus(CWnd* pNewWnd);
};
[CanvasDlg.cpp]
// anvasDlg.cpp : 구현 파일입니다.
//
#include "stdafx.h"
#include "EasyClipper.h"
#include "CanvasDlg.h"
// CanvasDlg 대화 상자입니다.
IMPLEMENT_DYNAMIC(CanvasDlg, CDialog)
CanvasDlg::CanvasDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CanvasDlg::IDD, pParent)
{
m_OrgX = m_OrgY = m_DstX = m_DstY = 0;
}
CanvasDlg::~CanvasDlg()
{
}
void CanvasDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CanvasDlg, CDialog)
ON_WM_WINDOWPOSCHANGING()
ON_WM_CTLCOLOR()
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_MOUSEMOVE()
ON_WM_LBUTTONUP()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_KEYDOWN()
ON_WM_KILLFOCUS()
END_MESSAGE_MAP()
BOOL CanvasDlg::OnInitDialog()
{
// 창 size 를 최대로 설정
int nScreenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int nScreenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
MoveWindow(0,0,nScreenWidth,nScreenHeight);
// 투명도 조절
typedef BOOL(WINAPI *SLWA)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);
SLWA pSetLayeredWindowAttributes = NULL;
HWND hwnd = this->m_hWnd;
SetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE,GetWindowLong(hwnd,GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED);
SetLayeredWindowAttributes(0, 150, LWA_ALPHA);
// 최상위 윈도우
::SetWindowPos(GetSafeHwnd(), HWND_TOPMOST , 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE);
CDialog::OnInitDialog();
return TRUE;
}
// CanvasDlg 메시지 처리기입니다.
HBRUSH CanvasDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
// TODO: 여기서 DC의 특성을 변경합니다.
switch(nCtlColor) {
case CTLCOLOR_DLG:
hbr = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
break;
}
// TODO: 기본값이 적당하지 않으면 다른 브러시를 반환합니다.
return hbr;
}
void CanvasDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가 및/또는 기본값을 호출합니다.
m_OrgX = m_DstX = point.x;
m_OrgY = m_DstY = point.y;
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CanvasDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가 및/또는 기본값을 호출합니다.
if((GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) & 0x8000) == 0x8000) {
m_DstX = point.x;
m_DstY = point.y;
Invalidate(TRUE);
}
CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);
}
void CanvasDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가 및/또는 기본값을 호출합니다.
m_DstX = point.x;
m_DstY = point.y;
CDialog::OnLButtonUp(nFlags, point);
::SendMessage(this->m_hWnd, WM_CLOSE, NULL, NULL);
}
void CanvasDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가합니다.
// Color Setting
CPen pen;
pen.CreatePen( PS_SOLID, 1, RGB(255,0,0));
dc.SelectObject(&pen);
// 사각틀 잡기
LONG x1 = m_OrgX, x2 = m_DstX, y1 = m_OrgY, y2 = m_DstY;
if(x1 > x2) { x1 = m_DstX; x2 = m_OrgX; }
if(y1 > y2) { y1 = m_DstY; y2 = m_OrgY; }
dc.Rectangle(x1, y1, x2, y2);
// 그리기 메시지에 대해서는 CDialog::OnPaint()을(를) 호출하지 마십시오.
}
RECT CanvasDlg::GetClipRect()
{
RECT rect;
// 클릭만 한 경우
if(m_OrgX == m_DstX || m_OrgY == m_DstY) {
rect.bottom = rect.left = rect.right = rect.top = 0;
return rect;
}
// 사각틀 잡기
LONG x1 = m_OrgX, x2 = m_DstX, y1 = m_OrgY, y2 = m_DstY;
if(x1 > x2) { x1 = m_DstX; x2 = m_OrgX; }
if(y1 > y2) { y1 = m_DstY; y2 = m_OrgY; }
rect.left = x1;
rect.right = x2;
rect.top = y1;
rect.bottom = y2;
return rect;
}
void CanvasDlg::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가 및/또는 기본값을 호출합니다.
CDialog::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
// 키를 입력하면 Canvas 를 숨김(취소)
//::SendMessage(this->m_hWnd, WM_CLOSE, NULL, NULL);
}
void CanvasDlg::OnKillFocus(CWnd* pNewWnd)
{
CDialog::OnKillFocus(pNewWnd);
// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가합니다.
// 키를 입력하면 Canvas 를 숨김(취소)
::SendMessage(this->m_hWnd, WM_CLOSE, NULL, NULL);
}
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